<!DOCTYPE html>
<html>
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  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    html,body{margin:0;padding:0;}
  </style>
</head>
<body>
  
</body>
<script type="importmap">
  {
		"imports": {
			"three": "../build/three.module.js",
      "OrbitControls": "../examples/jsm/controls/OrbitControls.js",
      "gui":"../examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js",
      "GLTFLoader":"../examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js"
		}
	}
</script>
<script type="module">
  import * as THREE from 'three';
  // 引入相机轨道控制器
  import { OrbitControls } from 'OrbitControls';
  import { GUI } from 'gui';
  import { GLTFLoader } from 'GLTFLoader';

  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene()

  // 创建透视相机：具备近大远小
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
  
  // 创建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  // =========

  // 创建一个gltf文件加载器
  const loader = new GLTFLoader();

  // 加载外部的 glb 格式的3d模型，加载的方式跟 gltf 格式的文件是一样的
  loader.load('../assets/old_soviet_chair.glb', function(res){
    const chair = res.scene;
    // 默认出现在原点，所以需要进行一定的位置的移动
    chair.position.set(3,0,0);
    scene.add( chair );
  })

  // =========


  // 修改相机位置
  camera.position.z = 5;

  // 创建坐标系辅助器
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
  scene.add(axesHelper);
  // 创建辅助线（地面）
  const gridHelper = new THREE.GridHelper(10,10);
  scene.add(gridHelper);

  // 创建光源
  const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0);
  // 设置位置
  pointLight.position.set(100, 20, 20);
  scene.add(pointLight);
  // 创建光源辅助器
  const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight, 20);
  scene.add(pointLightHelper);

  // 将3D场景和相机都添加到渲染器中（在canvas内绘制）
  renderer.render( scene, camera );

  // 创建 相机控件轨道控制器 实例
  const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  // 监听相机轨道改变事件
  controls.addEventListener('change',()=>{
    // 如果OrbitControls改变了相机参数，重新调用渲染器渲染三维场景
    // 执行渲染操作
    renderer.render(scene, camera);
  })


</script>
</html>